Dunia animasi populer Netflix kembali memperluas jangkauannya ke ranah hiburan nyata melalui peluncuran wahana permainan interaktif. Game KPop Demon Hunters dipastikan hadir menyapa para penggemar di sejumlah lokasi Immersive Gamebox kawasan Amerika Serikat mulai Januari 2027. Kehadiran wahana arena ini membawa sensasi baru bagi pecinta animasi musik fantasi tersebut.
Pengalaman bermain selama 60 menit ini memungkinkan publik masuk langsung ke dalam cerita ikonik HUNTR/X. Mengusung tagline resmi “Don’t just watch. Play”, pengunjung diajak bertualang menyelamatkan dunia dari ancaman iblis. Aktivitas kelompok ini dirancang khusus untuk memuaskan antusiasme komunitas penggemar global.
Misi Interaktif Membasmi Iblis Seoul
Misi interaktif membasmi iblis Seoul menempatkan pemain sebagai pahlawan yang berjuang langsung di samping kelompok musik HUNTR/X. Setiap peserta bertugas melawan ancaman makhluk kegelapan demi memulihkan Honmoon, yakni benteng spiritual penjaga bumi dari serangan iblis. Perjalanan spiritual ini menghadirkan tantangan seru yang membutuhkan kerja sama tim secara utuh.
Wahana game KPop Demon Hunters ini dapat diikuti oleh kelompok yang beranggotakan dua hingga enam orang pemain. Sebelum memulai pertempuran, setiap peserta dapat membentuk avatar superfan khusus sesuai selera masing-masing. Avatar tersebut menjadi identitas visual selama menjelajahi sudut-sudut kota Seoul yang penuh misteri.
Para pemain akan bahu-membahu menyelesaikan berbagai misi interaktif yang tersebar di sepanjang alur permainan. Selama petualangan berlangsung, karakter Derpy yang berwujud harimau biru ikonik dipastikan hadir mendampingi perjalanan. Kehadiran sosok menggemaskan tersebut menambah keceriaan di tengah suasana pertempuran yang intens.
Konsep partisipatif ini sengaja dirancang agar peserta tidak hanya duduk manis menyaksikan jalan cerita. Semua anggota tim dipacu untuk aktif bergerak, berpikir, serta merespons dinamika permainan secara terpadu. Interaksi langsung dengan alur cerita menciptakan kenangan bermain yang mendalam bagi seluruh rombongan.
Penyelenggara menekankan bahwa petualangan ini dibangun untuk menghadirkan atmosfer nyata yang terinspirasi penuh dari karya film aslinya. Setiap rintangan yang disajikan memiliki keterkaitan erat dengan konflik utama dalam animasi. Pengalaman seru ini diprediksi menjadi magnet baru bagi pencinta aksi fantasi.
Teknologi Canggih Arena Immersive Gamebox
Teknologi canggih arena Immersive Gamebox menggabungkan berbagai perangkat canggih tanpa mewajibkan pemain memakai kacamata pelindung berat. Sistem wahana ini memadukan teknologi pelacakan gerak tiga dimensi, pemetaan proyeksi ruangan, dinding sensitif sentuhan, serta tata suara audio spasial. Perpaduan fitur modern tersebut menciptakan ruang bermain yang sangat reaktif terhadap setiap pergerakan fisik peserta.
Integrasi sistem sensor canggih memungkinkan para pemain melompat, menepuk dinding, serta bereaksi secara spontan dalam menyelesaikan misi. Kolaborasi antaranggota tim menjadi kunci utama untuk memenangkan setiap tantangan interaktif yang muncul. Nuansa permainan fisik ini memberikan sensasi nyata yang sangat berbeda dari sekadar memainkan game layar biasa.
Chief Executive Officer Immersive Gamebox, Lisa Paton, menyatakan bahwa karya animasi tersebut sangat cocok dengan konsep hiburan interaktif yang diusung perusahaannya. Lisa Paton menilai kekuatan narasi film mampu diubah menjadi sarana kebersamaan yang menyenangkan. Pernyataan tersebut mempertegas komitmen perusahaan dalam menyajikan wahana berkualitas tinggi.
Dalam keterangannya yang dikutip IGN, Lisa Paton menyampaikan, “KPop Demon Hunters perfectly captures what we do best: transforming the world’s most exciting stories into shared experiences that friends and families can play together,”. Kutipan tersebut menggambarkan visi besar di balik pembuatan wahana interaktif ini. Kolaborasi ini diharapkan mampu mempererat hubungan antaranggota keluarga maupun sesama teman.
Lisa Paton menambahkan bahwa elemen musik, pergerakan, serta energi kolektif para penggemar merupakan pilar utama keberhasilan cerita. Pihak penyelenggara ingin memberikan ruang khusus bagi publik untuk melebur menjadi bagian dari alur kisah. Pendekatan inovatif ini diyakini bakal menetapkan standar baru dalam industri arena permainan tematik.
Penjualan Tiket Wahana Sekuel Film
Penjualan tiket wahana sekuel film ini dijadwalkan bakal dibuka secara resmi pada penghujung tahun 2026 mendatang. Komunitas pencinta animasi sudah diperbolehkan mendaftarkan diri ke dalam daftar tunggu prioritas mulai sekarang. Pendaftaran awal tersebut memberikan kesempatan emas bagi publik untuk mendapatkan akses tiket lebih cepat sebelum kehabisan.
Langkah ekspansi ke dunia nyata ini merupakan bentuk kesuksesan besar sejak film animasi tersebut tayang di Netflix pada Juni 2025. Tayangan populer ini telah dicatat mengumpulkan lebih dari 325 juta kali penayangan secara global serta sukses merambah layar bioskop. Angka penonton yang luar biasa membuktikan besarnya daya tarik kisah pertarungan grup musik tersebut.
Tingginya antusiasme penonton mendorong pihak studio untuk mengonfirmasi pembuatan sekuel lanjutan pada November 2025. Meskipun pengembangan proyek cerita kedua sudah dipastikan berjalan, jadwal tayang resminya masih dirahasiakan. Pihak pembuat memproyeksikan film lanjutan tersebut kemungkinan besar belum siap diluncurkan sebelum tahun 2030.
Co-Chief Executive Officer Netflix, Ted Sarandos, sebelumnya menegaskan komitmen perusahaan terhadap masa depan waralaba ini. Ted Sarandos memastikan bahwa sekuel film kelanjutan tersebut bakal ditayangkan secara luas di bioskop global selain tersedia di platform streaming. Keputusan ini diambil guna memberikan pengalaman menonton terbaik di layar lebar bagi para penikmat film.
Peluncuran wahana permainan pada 2027 menjadi jembatan hiburan yang ideal sambil menunggu rilis sekuel layar lebar. Penggemar dapat terus terhubung dengan karakter kesayangan mereka melalui petualangan fisik yang menantang. Kehadiran atraksi ini semakin mengukuhkan posisi waralaba sebagai fenomena budaya pop modern.